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孤岛先锋项目组专访 新版本新内容提前送上

本文摘要:新模式新的玩法新的计划提早爆料!《孤岛先锋》项目组采访!3月9号,发售了首款MOBA+不吃鸡手游《孤岛先锋》。自内测以来,作为一款集两大热门品类于一身的游戏,《孤岛先锋》精致的玩法无非令人眼前一亮。 但同时,玩家对于游戏中目前不存在的流失问题以及游戏未来的计划等也十分的注目。因此,日前对《孤岛先锋》项目组展开了一次专访,对于将要发售的新模式、新的玩法以及玩家感兴趣的游戏均衡问题等向官方展开了发问。

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新模式新的玩法新的计划提早爆料!《孤岛先锋》项目组采访!3月9号,发售了首款MOBA+不吃鸡手游《孤岛先锋》。自内测以来,作为一款集两大热门品类于一身的游戏,《孤岛先锋》精致的玩法无非令人眼前一亮。

但同时,玩家对于游戏中目前不存在的流失问题以及游戏未来的计划等也十分的注目。因此,日前对《孤岛先锋》项目组展开了一次专访,对于将要发售的新模式、新的玩法以及玩家感兴趣的游戏均衡问题等向官方展开了发问。

发售驱动核心玩法 提高低玩游戏体验Q:能否非常简单讲解下《孤岛先锋》下阶段的改版计划?A:整体上分成三个方面,一方面我们不会持续深化游戏玩法,并发售诸如自定义游戏、微赛事等新的游戏模式;第二个是大大发售新的游戏内容,例如新的武器、道具等;第三个是不会发售大量个性化的内容,例如新的时装、滑板皮肤等;我们还计划发售更加多社交方面的内容,协助玩家在游戏中和好友玩游戏的更加快乐。Q:自定义模式将是《孤岛先锋》下阶段改版的重点玩法。这个玩法为什么没在内测的时候就发售?这个模式与传统的开房间有什么区别?将带给哪些不一样的游戏体验?A:主要是由于制作时间的问题。因为整个项目制作时间较为紧绷,我们就将自定义游戏作为上线后的一个重点内容来发售。

与传统开房间主要的区别在于玩家可以原作房间的游戏规则,变化更加多。比如你可以设置房间中玩家不能用于某几种武器,例如展开一局电磁炮大乱斗等等。Q:《孤岛先锋》的驱动核心玩法较为精致,能非常简单讲解下这个玩法以及这个玩法先前有什么计划?A:驱动核心是我们为了提升低段位玩家的游戏非常丰富程度而打算的设计,玩家可以在局中捡到取名为驱动核心的类似装备,驱动核心一共有十余种,每场随机经常出现五种。

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与传统装备有所不同的是,驱动核心不仅有正面收益,同时有负面效果。玩家必须将捡到的驱动核心和自己自由选择的装备展开综合考量,缩放收益,增大负面,让自己超过最差的状态。未来我们不会持续递归,一方面提高驱动核心的平衡性,另一方面也不会减少更好的种类,玩家可以投出更好的套路。

持续递归游戏平衡性 外挂问题零容忍Q:有玩家对系统游戏中某些武器过分bug,如有些武器远程损害较高,范围大。研发团队在武器设计方面如何维持比较的均衡?A:一方面,我们不会持续递归平衡性,而且我们在后台做到了监控工具去统计资料各个武器的强度,例如相互决斗在各个模式下的胜率。通过主观的调整和数据的分析,我们谋求让每个武器道具都能充分发挥出有自己的起到。但在不吃鸡类的游戏中,由于有随机提供这个因素,我们还是期望有些武器道具不会十分好一些,以此来提升随机性带给的体验波动。

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Q:目前很多不吃鸡游戏首要面临的问题是外挂。《孤岛先锋》在这方面是如何应付的?A:对待外挂向来是零容忍。《孤岛先锋》的底层有大量数据是在服务器端检验的机制,所以压制外挂方面是很有优势的。

现在的辅助工具我们都早已做到了森严的监控,再行警告,后封号,一旦证实决不手软,玩家们几乎可以安心游戏。


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